Галерея Надежды Шубиной   3ds max
Free download:
Пример создания 3D модели лодки
Модели 3ds max (часть 1)
Модели 3ds max (часть 2)
 
На главную Контакт Карта сайта

Создание оъектов методом лофтинга
с использованием деформации подгонки (Fit)

Пошаговый пример создания объекта

1.Установить единицы измерения.

Customize Units Setup Metric cm

2. Определить размер шага сетки.

Customize Grid and Snap Settings Grid Spcing 5cm

3. Перейти в Left. Рисуем габаритный прямоугольник для первого сечения.

Create Shapes  Rectangle Keyboard Entry

X=0; Y=40; Z=0; L=80; W=130 Create
получаем объект
Rectangle01

4. Вписываем половину сечения в правую половину габаритного прямоугольника. Create Shapes Line из 8-и точек.

Line01 переименовать в Form01 (если необходимо отредактировать форму – перейти в Modify

Sub-Object Vertex выделить необходимое количество точек щелкнуть правой кнопкой мыши возле одной из выделенных точек Bezier Corner Move редактировать по своему усмотрению, но помните, что количество точек менятся не должно)

5. Вторую половину сечения создаем путем зеркального копирования.
Выбрать
Form01

Modify Edit Spline Sub-Object Spline Geometry Mirror (Copy)

6. Подогнать половинки при помощи инструмента
Move  Sub-Object Vertex

Внизу, между точками, обозначающими толщину киля лодки,
убрать 2-е лишние точки при помощи кнопки Delete (в результате должно остаться 13-ть точек)

7.Отжать Sub-Object ограничить перемещение по оси X Move+SHIFT (осуществить клонирование путем перемещения Form01 вдоль оси X)

в диалоговом окне Clone Options поставить флажок Copy и дать имя новому объекту Form02

8. Create Shapes Rectangl Keyboard Entry x=0; y=80; z=0; L=20; W=40 Create получаем объект Rectangle02
9.Выделить Form01 Modify Attach

выбрать Rectangle02 Sub-Object Spline

выделить сечение лодки Boolean Subtraction

щелкнуть по прямоугольнику

10. Create Form01 ограничить перемещение по оси X Move+SHIFT Copy копию назвать Form03
(все аналогично пункту 8 )
11. Create Shapes Rectanle Keyboard Entry x=0; y=80; z=0; W=100; L=20; R=20 Create получаем объект Rectangle01
12. Выбрать Form01 Modify Attach
щелкнуть по Rectangle01 Sub-Object Spline
выделить сечение лодки Boolean Subtraction
щелкнуть по прямоугольнику
13. Теперь необходимо согласовать вершины сечений, то есть привести в соответствие количество вершин, их расположение и нумерацию. Начните с сечения с наибольшим количеством точек, а именно с Form01

Выбрать Form01 Modify Sub-Object Vertex Show Vertex Nambers

14. Выбрать левую верхнюю точку сечения Make First (если нумерация идет против часовой стрелки то: Sub-Object Sline Reverse)
15. Количество точек сечения равно 18-ти. Но на отрезкe 4-5 необходимо добавить такую точку, которая бы соответствовала центральной верхней точке сечения Form02 Этим и займемся.

Sub-Object Segment выбрать отрезок 4-5
В счетчике справа от
Devide поставить 1 Devide

16. Аналогичным образом приводим к соответствию точки двух других сечений. Если кто-то забыл - точек в каждом сечении должно получится по 19-ть.
17. Далее необходимо переместить опорные точки сечений в их основания. Выделить Form01 Create Hierarchy  Affect Pivot Only переместить опорную точку в основание сечения. То же самое проделать с Form02 и Form03.
18. Создадим путь.
Перейти в Top Create Shapes Line Ceyboard Entry X=0; Y=0; Z=0 Add Point X=340; Y=0; Z=0 Add Point Finish
19. Перейти в Top. Рисуем габаритный прямоугольник для вида сверху.

Create Shapes Rectangle Keyboard Entry

L=75; W=340 Create

Вписываем в получившийся прямоугольник половину вида сверху Create Shapes Line Переименуем полученную линию в T-Form

Вторую половину сечения создаем путем зеркального копирования. Выбрать T-Form

Modify Edit Spline Sub-Object Spline Geometry Mirror (Copy)

20.Перейти во Front. Рисуем габаритный прямоугольник для вида сбоку.

Create Shapes Rectangle Keyboard Entry

L=80;W=340 Create 

Вписываем в получившийся прямоугольник вид сбоку Create Shapes Line. Переименуем полученную линию в F-Form

21. Приступаем к созданию трехмерной формы.

Выделить путь Create Compound Objects Loft Creation Method Get Shape выбрать Form03

22. Открыть свиток Path Parameters поставить флажек на Distans
в строке Path поставить 10cm,
выбрать Form03 Path = 12cm
выбрать Form01 Path =310cm
выбрать Form01 Path = 330cm
выбрать Form02 Path = 340cm
выбрать Form02

23. Открыть свиток кривых деформаций Deformations выбрать деформацию подгонки Fit в окне Fit Deformation отключить Myke Symmetrical  Display Y Axis Get Shape выбрать
F-Form

Display X Axis Get Shape выбрать T-Form

24. Закрываем окно Fit Deformation. Полученный объект можно преобразовать в Edible Mesh

Modify Edit Steck Collaps All

Все. Полученный результат доводится до ума кому как больше нравится (добавлением деталей, присвоением текстур и т.п). Если кто-то в чем-то не разобрался, пишите на modart@mail.od.ua

 
Материалы этого сайта не могут быть воспроизведены полностью или частично в любой форме без предварительного письменного согласия автора.
All rights reserved by  N. Shubina (c) 2006.
Website desined by T. Shubina